보드게임

루미큐브(RummiKub)

  • 인원: 2-4명 (추천 4)

진행

  1. 각자 타일 14개를 받는다.
  2. 차례마다 타일을 내려놓거나, 못하면 1개를 뽑는다.
  3. 세트:
    • 같은 숫자 3개 이상(색 다름)
    • 연속된 숫자 3개 이상(색 같음)
  4. 첫 내려놓기는 합계 30점 이상이어야 한다.
  5. 내려놓은 타일은 자유롭게 재배치 가능.
    • 유효한 조합을 못 만들면 타일 3+n개를 추가로 뽑고 차례를 넘긴다.
  6. 타일을 모두 내려놓으면 "루미큐브"를 외치고 승리.

점수

  • 게임 종료 시, 남은 타일 숫자 합만큼 감점(조커는 30점).
  • 승자는 다른 플레이어의 감점 합계를 점수로 얻는다.

카르카손(Carcassonne)

  • 인원: 2-5명 (추천 2-3)

진행

  1. 타일을 한 장 뽑아 기존 타일과 맞닿게 놓는다. (지형이 맞아야 함)
  2. 타일을 놓은 후, 미플을 성/길/수도원/들판에 둘 수 있다. (같은 구조물에 미플이 이미 있으면 둘 수 없음)
  3. 성, 길, 수도원 완성 시 점수 받고 미플 회수.
  4. 모든 타일을 다 놓으면 게임 종료.

점수

  • 성: 타일×2, 길: 타일×1, 수도원: 9점(완성 시)
  • 미완성 구조물: 완성 점수의 절반
  • 들판(농부): 연결된 완성 성 1개당 3점(게임 종료 시)
  • 동점일 경우 공동 승리

딕싯(Dixit)

  • 인원: 3-6명 (추천 5-6)

진행

  1. 각자 손에 6장의 카드를 든다.
  2. 이야기꾼은 자신의 카드 한 장을 선택해 그 카드를 연상시키는 단어, 문장, 소리 등을 말한다.
  3. 다른 플레이어들은 이야기꾼의 설명과 어울리는 카드를 각자 한 장씩 제출한다.
  4. 이야기꾼이 모든 카드를 섞어 펼친다.
  5. 이야기꾼을 제외한 모든 플레이어는 이야기꾼이 제출한 카드라고 생각하는 카드에 투표한다.

점수

  • 이야기꾼의 카드를 모두가 맞추거나 아무도 맞추지 못하면: 이야기꾼 0점, 다른 플레이어 2점
  • 일부만 맞추면: 이야기꾼과 맞춘 플레이어 각각 3점
  • 다른 플레이어의 카드를 맞추면: 해당 카드 주인과 투표자 각각 1점
  • 30점에 도달하면 게임 종료

체스

특수 규칙

  • 캐슬링: 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고, 사이에 기물이 없으며, 킹이 체크 상태가 아니고 이동 경로도 공격받지 않을 때 한 번만 가능. 킹은 두 칸, 룩은 킹을 넘어서 옆 칸으로 이동.
  • 앙파상(En passant): 상대 폰이 처음 두 칸 전진할 때, 바로 옆 칸에 내 폰이 있으면 그 즉시 대각선으로 잡을 수 있음(한 번의 기회).
  • 프로모션: 폰이 상대 진영 끝(8번째 rank)에 도달하면, 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 즉시 승격.